A era exponencial exige: a gamificação na sala de aula e nos treinamentos corporativos
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Nesta obra, você tem acesso a um conteúdo sobre o uso da gamificação nos mais diversos cenários.
Cada capítulo conta com a experiência de um autor especialista na área, que conseguiu aplicar a metodologia com êxito. Nos conteúdos abordados nas próximas páginas, encontra os seguintes temas:
- Afinal, o que é e como aplicar a gamificação?
- Por que a gamificação é uma ferramenta eficaz para o desenvolvimento humano e organizacional?
- Educação 5.0: a gamificação como ferramenta metodológica no processo ensino-aprendizagem;
- A gamificação como forma de engajamento e estímulo às práticas colaborativas;
- Game Skills®: o exercício do autoconhecimento com jogos de competências e emoções;
- Gamificação no desenvolvimento de líderes: desafios e aprendizados;
- Cidade dos Valores: uma experiência Vivencial com sentido Pedagógico, Andragógico e Heutagógico;
- Um case de sucesso: nasce o Se7eplay Education and Gamification;
- Metodologia Ativa: sistematizando o conhecimento por meio da gamificação;
- Lego Gamification: A Metodologia LEGO®;
- A leitura de imagem como ferramenta de práticas pedagógicas ativas e socioemocionais;
- O legado da criatividade;
- Hard e Soft Skills. Quais serão as habilidades e competências desejadas no profissional do futuro?
- Autor(es): Valderez Loiola
- Peso: 150 gramas
- ISBN: 9788594552785
- Editora: Literare Books International
- Páginas: 112
- Altura: 14 cm
- Largura: 21 cm
- Profundidade: 1